橙色契约,通用篇-口袋觉醒GM论坛-GM游戏-枫林长空博客
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橙色契约,通用篇

通用契约:樱之章,飞射之章,乒乓之章,冰晶之章,幸运星之章

樱之章:偶数大回合结束后治疗己方血量最低的3个精灵15%血量,全场可触发3次

评价:很实用的一个契约,当前版本非常多前两回合开大爆发的队伍,很容易把队伍血量压到斩杀线,第二回合多出来45%全队血量恢复还是很可观的,比较适用肉度高、完整度高的队伍,挂件太多的队伍带这个效果就不太好。

飞射之章:佩戴者的前3次必杀技提升15%属性克制

评价:全游戏最好做的一个橙色输出型契约,效果中规中矩,前期用螳螂过渡的玩家可以顺手做一个,实战表现一般。

乒乓之章:入场前三个大回合己方精灵攻击临时提升14%属性伤害

评价:乒乓之章属于非常万能的输出提升手段,只需要给队内的任意精灵携带就能提升主c前三回合的属性伤害(精灵技能是什么属性的,就算什么属性的伤害,例如超梦y,3个技能都是超能属性,那就算超能属性伤害,所以这个属性伤害提升可以简单看成全部技能伤害提升)建议是给到副c位携带,这样可以给主c空一个契约位置。

冰晶之章:佩戴者每次受击提升14%物防可叠加,叠加4层后失效。失效后效果冷却2回合,全场可触发3次

评价:前排通用契约,也很适合不会开局被秒的狮子。它提升防御数值的手段必须受到攻击,如果佩戴者本身扛不住,那实战带了该被秒还是被秒。抗住了1-2次后,如果后续两次受击是对面的爆发技能,那收益就很可观,如果是对面挂件的平A,就很难绷。受击4次后冷却两回合,这个有利有弊,现在环境里是弊大于利的,弊端在于环境内都是前期爆发队伍,冷却两回合相当于没有这个契约了。有利在于因为有冷却,所有经常在7-9回合都还能升效,很少有契约能生效到这个时间,持久战里就会强势一点点。

幸运草之章:佩戴者每累计受到2次主动技能攻击后提升自身14%的物理伤害减免,可叠加2层

评价:很多人被这个契约的描述给骗了,因为它没写清楚生效的次数和持续的回合,我们在实战里测试的结果是,全场只生效一次,叠满后只持续一回合(很难绷,经常一两回合叠满然后直接消失)。优点就是比较好获取,前期过渡还可以,后期神仙打架的对局里这个触发效果和持续回合注定了这个契约收益不高。(放在这还是因为太好获取了,很多玩家都有,就说一下,不代表它好用)

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