今天介绍一下鬼队的核心精灵——拂晓之翼。虽然鬼队版本已经过去,但鬼队凭借自身优秀的机制,在斗队版本仍然占有一席之地,下面我会为大家详细说明拂晓之翼的培养细节。
拂晓之翼核心机制有三个:隐身,黑光,复活。那么在培养方面,肯定是要从这三个方面入手的。拂晓目前主要有两个流派,暴击流和常规肉辅。由于在之前的更新中,官方以修了“拂晓黑光数量异常的bug”,导致暴击拂晓的收益大打折扣,因此在当前版本,我并不推荐大家走暴击流,但我下面还是会介绍一下。
1.性格
内敛/冷静 拂晓的性格一定不要选加速,确保速度为全队倒数第二(尾速给胡帕)。低速拂晓可以确保在食甚回合内,配合自己小技能给的虚无,让队友一直不会破隐,由于虚无持续时间是小回合,在获得虚无的队友行动后就会消失,所以高速拂晓会导致队友白挨打。


2.符石
暴击流:六好战/三好战+三致命(125号)+三庇护
肉辅流:六金刚/三金刚+三盾甲(456号)+三庇护
治疗率对于拂晓来说是很重要的属性,无论那种流派都必须拉治疗率
3.芯片
暴击流:四火舞(必带)+二生命(拂晓的黑光是穿透伤害,是一种可以暴击的伤害类型,这是拂晓伤害的主要来源)
肉辅流:四拳盾+二生命
洗练(两种都一样)
攻击类:伤害加成>双防忽视>怒气回复速度>暴击率>暴击伤害>必杀伤害加成(拂晓的暴击率主要来源于火舞的套装效果,最高可叠加36%暴击,洗练不用刻意去洗暴击)
防御类:伤害减免>治疗率>生命百分比>必杀伤害减免>免控率>其他(伤害减免和治疗率尽量都洗到3%)

4.硫石
绝杀,同心,不屈,反制/狂战
5.携带
自己的专属,没有其他选择,必须带,拂晓这个精灵有三分之一强度都在专属携带上,隐身,控怒,团队加成,机制拉满了。

6.契约
扼守:烈盾之章,铁甲之章,金轮之章,蛮劲之章(这几个带哪个都行,优先级差不多,不与二队冲突就行)


守护:永恒之章(必带,最契合拂晓的契约),生机之章(加快小技能冷却,达到频繁给队友添加虚无的目的),荧彩之章,幻境之章(可以确保第二回合开出大招)



这期内容就到这里了,希望对大家能有所帮助,后续我还会陆续更新其他精灵的培养方法,喜欢的话请多多支持。
下期预告:火队双子星(内容不多,所以放在了一起)






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